МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СОРЕВНОВАНИЯ
В КОСТРОМЕ

Математические соревнования / Турнир математических боев / ...

Правила математических
соревнований 5 классов

Турнир математических игр 5 классов "Kostroma Open" — набор соревнований, среди которых как личные олимпиады, так и командные игры. Набор соревнований меняется, но традиционными стали турнир экспресс-боёв, командная устная олимпиада, тестовая письменная личная олимпиада, устная личная олимпиада. Правила некоторых соревнований представлены на этой странице.

Данный вариант правил соревнований стоит воспринимать как примерный.
Участники турнира получают правила, уточнённые в деталях, перед началом турнира.


Устная командная олимпиада

  • Решения сдаются устно. Задачи можно сдавать в любом порядке.
  • На каждую задачу команде даётся три подхода. В каждом подходе участвует один член команды. Каждый из членов команды может участвовать в подходах не боль-ше чем по двум различным задачам (соответственно, всего у каждого члена коман-ды не более 6 подходов).
  • За каждую верно решенную задачу команда получает: 5 очков, если верное решение дано с первого подхода; 4 очка, если верное решение дано со второго подхода; 3 очка, если верное решение дано с третьего подхода.
  • Итоги подводятся по сумме баллов. Если две команды набирают равное число баллов, лучше считается результат той команды, которая решила больше задач.

вверх.


Экспресс-бой

  • Экспресс-бой — упрощение математического боя для младших школьников.
  • Командам на решение задач (в варианте 6 задач) отводится 30 минут. Все команды решают задачи в актовом зале. Во время решения возможно (и нужно) общение ребят в команде, но запрещается общаться с другими командами или руководителями. Нельзя пользоваться телефонами, калькуляторами, книгами.
  • После окончания решения задач члены жюри разводят команды по аудиториям.
  • Перед началом боя капитаны команд тянут жребий, чтобы определить, кто из команд будет делать первый вызов.
  • Вызов — это предложение команде соперников сказать ответ в какой-то задаче. Если команда соперников соглашается, то она выставляет докладчика, а вызывавшая — оппонента, проверяющего ответ.
  • Если вызванная команда отказывается предоставлять ответ, то вызвавшая команда должна дать ответ сама. Если она не даёт ответ, то вызванная команда получает 6 баллов. Если она даёт ответ, который опровергает команда соперников, то вызванная команда также получает 6 баллов.
  • Если оппонент согласен с ответом докладчика, то он получает 0 баллов. Если не согласен, объясняет, почему ответ неверен, и жюри с ним согласно, то он получает 6 баллов. После этого оппонент может рассказать своё решение и заработать еще 6 баллов, а может и не рассказывать.
  • Если неверный ответ не опровергнут соперниками, то его может опровергнуть жюри.
  • Если в качестве задачи дана игра, то в неё надо сыграть 3 раза. Кто выиграет 2 раза, тот получает 12 баллов, а соперник — 0 баллов. Команда, которую вызвали, определяет, кто ходит первым, в первой и третьей игре, а те, кто вызывали, — во второй.
  • Каждый член команды может выходить к доске не более чем по двум разным задачам.
  • Каждая команда может взять 4 полуминутных перерыва на общение со своим человеком у доски. Перерывом, который взяла команда, могут пользоваться и противники.
  • Команда, которая должна делать очередной вызов, может отказаться от вызова (а значит, от ведения боя). В этом случае команда лишается права делать дальнейшие вызовы и может только оппонировать (получая по каждой из оставшихся задач не более 6 баллов), а команда противников может после этого рассказать свои ответы по оставшимся задачам и получить баллы.

вверх.


Математическая карусель

Математическая карусель может проходит по разным правилам, порой сильно отличающимся как организационно, так и по начислению баллов. Здесь представлен один из вариантов.

  • В начале игры каждая команда получает условия двух первых задач.
  • К каждой задаче команда сдаёт ответ письменно, после чего получает условие следующей задачи. Можно сдать ответы сразу к двум задачам и получить условия сразу двух следующих задач.
  • За верный ответ команда получает одно очко плюс количество очков, равное количеству неверных ответов, данных к этой задаче другими командами. За неверный ответ команда получает 0 очков.
  • Подсчёт очков происходит в процессе игры. Команды во время игры могут видеть текущее количество своих очков и очков других команд, а также задачи, к которым были даны верные или неверные ответы.
  • Игра заканчивается через два часа после начала (или тогда, когда все команды сдадут ответы ко всем задачам, если это произойдёт раньше).
  • Итог подводится по сумме очков.

вверх.



© Д.А. Калинин, 2015, разработка, дизайн